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刚才那些再加上福利区、健身区乱七八糟加在一起,大大小小了数百万。
有了这些,再把待遇比肩大厂,往上提一提,他就不信招不来人才!
而且他还有个大杀器,职言论坛,上面全是it职场圈的各路牛鬼蛇神,简直就是再适合不过的人才基地。
陈默下定决心,老子办的企业,不弄到企业红榜第一,誓不为人!
记录在案!
收入方面陈默想了半天,写下了一个“无”字,倍显凄惨。
别看微信现在坐拥两千多万用户,而且不断向三千万迈进,稳中向好,目前并没有商业化,陈默也不想接任何广告,那样会死的很惨。
想要赚钱,凭借微信那是不可能的,微信只是一个入口,所以还是棋在局外。
流量入口→平台(应用商店)→手游(国内、海外)→变现。
而变现最关键的路径就是打通支付渠道,也就是移动端的支付方式
后面抽空问问雷军怎么搞定支付牌照,毕竟没有红包的微信还是少了点滋味。
在鼠标键盘的敲击声中,一个流程图逐渐在屏幕中完善起来
流程图末端出现了一系列手游名称《大掌门》《我叫t》《开心消消乐》《神庙逃亡》《部落冲突》《刀塔传奇》《王者荣耀(划掉)》
《大掌门》优点:武侠卡牌手游鼻祖,研发门槛低,缺点:需要购买金庸、古龙版权,海外市场没戏。
《我叫t》套皮魔兽世界的卡牌手游,同样有版权问题。
陈默记得这个手游是写过《佣兵天下》的作者邢山虎弄的,实在不行到时候买现成的就行。
随后他把最近想到的几个能做的游戏敲了下来,当然王者荣耀这个腾讯未来最大的吞金兽届时是要争一争的,但目前公司条件不允许,而且社会和网络条件也不具备,这个游戏只能暂缓执行,先记录在案。
陈默查了下网上资料,英雄联盟早就在国外公测,但国内迟迟没有动静,今年能在国内公测就不错了。
虽然陈默知道英雄联盟会大爆,但他并不眼馋,毕竟pc再赚哪有手游赚。
好吧其实最重要的是现在下手也晚了,腾讯已经投资了拳头,他有这抢夺精力放在手游上更好。像一个3a大作人家那是实打实的技术投入几年磨一剑的产物,这种钱赚的理直气壮,赚再多他都眼红。
最终陈默还是从中选了四款出来,《神庙逃亡》《开心消消乐》《部落冲突》和《刀塔传奇》
前两款技术门槛不高,开发成本和周期很低,正适合练手,《神庙逃亡》适合男生,《开心消消乐》主打女性,并且老少皆宜,赢利点也非常多。
而后两个则是绝对的爆款,火遍海内外,简直就是金钱收割机,单位按亿算,还是刀乐,就不再赘述。
虽然大掌门和我叫t也是爆火的游戏,但只是对国内来说,陈默想国内外的钞票一起赚。
那么公司组织架构就需要调整下。
技术团队可以分成四个部门,微信事业部、职言事业部、应用平台事业部和游戏事业部,而游戏事业部下方又拆分成四个游戏项目组。
人)、职言10人(2人)、应用平台20人、手游的话陈默想了想给了80人的规模。
还有其他职能部门,这样加吧加吧,好家伙一个二百人的公司就攒出来了,体量跟小米差不多大了。
陈默一时间有些头皮发麻。
调转老板椅,看着落地窗外一望无际的风景。
心情豁然开朗,百废待兴,百废待兴啊!
陈默站在落地窗前,抻了个懒腰,啊啊啊啊啊啊~~~展示了他那黄金c4的嗓音,发泄着豪情壮志!
创业先从招人开始!
这时,他的手机响了,接通
“10分钟后,楼下开会,讨论你那两张纸,伱得参加。”
“哦了~”
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