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唔……铃木裕有些难受地沉默着,并没有回应。
虽然能理解青智源,但是感情上面不能接受。
“那么你觉得应该怎么改?”铃木裕问到。
“游戏的乐趣,目前来看,无非是这么几种:战斗、解谜、探索、交互、剧情……目前来看,我们的交互这一块能提供的游戏乐趣还比较少,剧情上面还要增加丰富度才行。
那么不如把重点放在战斗上面。”
“嗯?”铃木裕抬起头来,有些疑惑地看着青智源。
青智源微微一笑,“把莎木做成动作类型的可以自由探索的,沙盒开放世界中的Rpg吧。”
他的想法是,将莎木做成《师父》
《师父》是由法国游戏开商s1oc1ap工作室在2o22年开的动作冒险游戏。
里面的打斗相当精彩,制作人还特地到中国拜师学艺,学习了相当长一段时间的白眉拳,然后在这个基础上,想要将白眉拳做到游戏里面,这才有了《师父》。
所以最后呈现出来的游戏人物动作相当流畅,而且有功夫底蕴,出拳快准狠,招招致命,有着很强的打击感。
同时《师父》这个游戏又将中国传统的【武德】做成了贯穿始终的游戏思想,让这个游戏在哲学层面上得到了升华,所以在售之后就成为了当年非常出圈,得到很多中国人乃至全球游戏们喜欢的一款游戏。
《师父》在玩法上面借鉴了魂系列的操作模式,不过也有自己的创新,在某种程度上更像是魂类游戏的操作加上QTe的结合。
其实《师父》跟《莎木》的契合度挺高的。
从故事的角度来说,《师父》当中,男主角的父亲被仇人杀害,所以为了报仇他潜心修炼,终于成为了一代大师,然后打败仇人。
而莎木当中,男主角有着同样的遭遇,小的时候,父亲就被蓝帝杀死,所以芭月凉也是踏上为父报仇的道路。
这条主线在加入了大量的其他玩法,比如跟npc互动,玩码头叉车,街机厅小游戏,打零工……的情况下,被冲淡了。
但是如果将主线做得饱满丰富的话,莎木一定会成为一款不错的开性动作游戏。
“准确来说应该做成《莎木:现代忍者传》”青智源说。
“欸?现代忍者传?”铃木裕感觉整个人都傻了。
“故事主线还是以复仇为主,我的设想是,将忍者做成游戏的核心主线,男主角的父亲是非常有名的忍者,只不过在后来经历了一些事情,退出了忍界。
可是后来遭遇到了追杀,于是惨死,在这样的情况下,男主角为了复仇而踏上了成为新忍者的道路。
把忍术加入进来做成重要的动作战斗部分。
把不相干的一些细枝末节给删除掉。
在游戏当中,男主角可以攻击任何一个npc,也可以通过原来的对话任务来获取情报线索……”
简单来说就是,虽然是《师父》不过呢,主要的核心玩法却是忍者,游戏的操作模式按照师父的那一套流程来,然后动作方面是用忍者来进行设计。
这样做完之后,再结合原本莎木的设定,相当于做了一个忍者版本的gTa。
在莎木游戏当中,所有的地方都不会进行任何的限制,也就是说玩家可以自由探索整个大地图。
而且探索的方式也是多种多样的,你可以攻击路人,同时也会遭到路人的攻击,你也通过其他的方式来获取他们的好感,然后得到想要的情报。
游戏当中也会一路上设置不同难度的Boss,让游戏变得更具备可玩性。
如果能够做到的话,青智源相信肯定会是一款杰出的具有很强战斗感和打击感的动作游戏。
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