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而且是在这样大型的世界峰会上面提出来的。
……有些东西看起来很复杂,套用了层层外壳和包装,尤其是互联网这种东西,基于网络和计算机,高科技的基础上诞生的。
本身就具有一圈一圈的光环,再加上各种被大佬们吹嘘得眼花缭乱的技术,从而让人产生了一种这该不会是高科技消费产品的错觉。
但拆开之后,本质上却很简单,就是这么一回事情。
被青智源一揭秘,众人立刻恍然大悟。
说得很对啊,网络经济的本质不就是注意力经济吗?
但你要说是传统的注意力经济吗,好像又不是那么一回事,揭晓是揭晓了,可青智源要是在现场随便点名几个大佬起来回答怎么变现,怎么把注意力经济模式套用进去。
估计还真的没几个人能回答上来的。
“举个最简单的例子。
今年上半年我们推出了两款大型网络游戏,一个是《边境on1ine》,一个是《游戏王》
一开始有不少人质疑过,像边境on1ine这样的免费游戏,只靠游戏内的衣服来收费的模式该怎么赚钱。
用传统经济思维肯定想不明白这一点。
因为我们都知道功能产生价值,虚拟世界当中的物品,而且还是对战斗没有任何帮助的衣服,又不能防寒,又不能让自己活得舒服的睡眠体验……
这种东西的功能价值体现在哪里?
谁会为这种东西买单?
哪怕从成本上来考虑,虚拟世界的衣服,我们一个原画师一天就可以画一套。
这样的东西,该如何去定义价值呢?”
青智源笑了笑,最后说道:
“需求和对比产生价值。”
需求和对比产生价值……
众人低着头默默思考着他的话,虽然一时间还没法消化,想不太明白其中的细节,但是心灵上却颇为震撼。
“但是怎么来制造需求,和产生对比呢,则是要根据具体情况具体分析的。
在此我就不过多地叙述了。”
青智源也不打算再继续深入下去了。
点拨到这里,已经是他为这个世界做出的最大的贡献了,还有一些其余的底牌得留着未来再打。
打一次震撼一次,这才有意思呢。
而且他都觉得自己说得够多的了,以现在的信息传播度,估计很快他的这套理论就会被全世界所知道。
那么多的经济学家和聪明人,稍微动动脑子分析一下,就能明白其中的奥妙,举一反三。
青智源后面又东拉西扯了一些其他的东西,算是闲聊似的将一些游戏和互联网之间结合的趣事分享了一下,然后结束了这场演讲。
“谢谢大家。”
……
听到演讲结束。
台下众人还是一脸懵逼的状态。
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