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虫师没有特别剧烈的情感表达,游戏里面甚至连一场像样的战斗也没有,跟市面上的所有游戏都完全不同。
它更像是你去亲自经历,作为银古,作为虫师,走在这样的虫与人之间交互的世界当中,去探寻去现去感受,关于这个世界上那些看起来神秘莫测,可是背后却有着暖心的动人故事。
古川浩泽和雪竹纯奈一有时间就沉浸在虫师的世界当中,不断探索着,每当完成了一个任务,在经历过这些【npc】的故事之后,总是会被触动。
有一种神奇的力量,直接灌溉到你的心灵当中。
在玩虫师之前,还从未有过这样神奇的经历。
每个故事都是那么的细腻动人,虽然虫师看起来节奏挺慢的,也缺乏足够的诱惑力:
比如说奖励,游戏当中很多任务完成了也不会有什么好的奖励,甚至连奖励都没有,目前为止古川浩泽拿到的唯一一个任务奖励物品就是最开始完成【绿之座】之后获得的酒盏。
除此之外,或许还有一些虫离开之后剩下的残余。
亦或是【光质衣】,是母亲为了孩子成长所编织的衣服,孩子长大了以后这件衣服就只会让他变得更加的暴躁而已。
因为光质是不适合人类的。
所以银古将它带走了。
银古给人的感觉,就像是一个温柔的老师,而且是游离在人类和虫之外的。
一直都秉持着人和虫应该要按照自己的轨迹生活的原则,所以虫所产生之物往往会给人类带来不必要的麻烦,而温柔的银古这个时候就会将【麻烦的】虫之物给带走。
所以雪竹纯奈说银古是一个温柔的人,跟古川浩泽一样。
虫师当中的时间跨度,是古川浩泽和雪竹纯奈到目前为止所经历得最长的。
甚至有些游戏任务需要的时间跨度长达1o年之久。
不过呢,在游戏当中也能获得时间加快的方式,比如说海境当中的迷雾,时间过得飞快几乎是外面的1o倍。
可是,当你从海境回来的时候,却有一种沧海桑田,物是人非的感觉。
pokeni在游戏当中将时间这个概念植入得非常的明确:
人是有寿命的,有生老病死,也有悲欢离合。
原来那些你可能熟悉的,经历过,帮助过的人物,他们也会根据时间变化,成长,最终也会因为寿命或者意外而死去。
比如说有一个酿酒的师父,你上一次去的时候,他可能还在邀请你一起喝他制作的有着浓郁口感的【假光酒】,但是,过了几年之后再去造访就会现这位师父已经故去了。
只留下一个被叫做阿助的孩子来继承他的遗志成为新的酿酒师。
绿之座当中,变成虫的少女廉子不会因为时间而变老,而不会因为时间而死去。
可是她的孙子【五百藏森罗】却是个普通的人类,会变老会死亡。
所以当古川浩泽和雪竹纯奈回到最开始的起点,看到一个人独自坐在坟前的廉子,在她抬起头来跟你们打招呼,脸上的落寞稍许缓解的时候,都忍不住流下眼泪。
妈的……
看起来非常平淡的故事,也没有强行的煽情,却让你哭得停不下来。
可恶的古原椿湫!!!
这家伙也太会了吧?
……
果乐通对于《虫师》的报道和分析,让古原椿湫再一次站到了神坛:
【《虫师》这个游戏,不仅仅是一个游戏而已。
它通过开放性的大世界,给了玩家们一种全新而真实的体验。
在这个游戏当中,你能够感受得到,这就是一个真实存在的人和虫共生的世界。
与其叫做《虫师》不如叫做《人生之旅》
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