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就像是两条平行线,永远不会有交集。
可是,在去掉【死】这个概念之后,作品更加生动动人了。
一想到这里,蛭田昌人就觉得自己还是个学生,需要跟古原椿湫老师学习的地方真的太多太多了。
而且这个叫做虚渊玄的脚本作家,进入p社之后能成长到如斯地步,着实让人感到害怕。
“我们什么时候才能做出这种高水准的ga1game来呀?”
……
壬天堂这边,作为未来的接班人,中流砥柱宫本茂在看到了《逆向度的人》有关报道,自己也偷偷体验了一番之后,大为震撼。
因为在此之前,受到社长山内溥的影响,他所接受的理念都是做能为孩子们带去快乐的游戏。
全年龄向的游戏。
可从没有想到《逆向度的人》这样看起来更加大龄化,却能将感情深度阐述得这么好的游戏居然也能如此动人。
“是不是设计理念要更新一下呢?”
能让玩家们感受到美好的,并不一定是愉悦感,也有可能是悲伤?
……
pokeni虽然在整个游戏领域当中还是个弟弟,甚至连号都排不上,可在ga1game领域当中简直是神一样的存在。
现在已经被拔高到了新的高度。
古原椿湫也登上了ga1game的神坛。
无数的ga1game游戏制造商都把p社的游戏作品奉为经典,是游戏开当中必须得研究的经典作品。
……与此同时,法米通因为只给《逆向度的人》打出了22分的低分,而被玩家们给声讨了。
“法米通是脑子有坑吗,这么好的游戏,这么感人的游戏,你们一个个编辑都是没有共情能力的人是吧,只能给出22分的垃圾分数,一点儿也不公平!”
“虽然我是第一次玩ga1game,但是不得不说《逆向度的人》过了我的预期太多。能够像这样打动人心让人为之动容的作品吗,难道不该成为经典,入选白金殿堂吗?
哪怕不是这样,只有22分的低分数,再怎么也说不过去吧?”
“法米通的人是怎么想的呢,只能给出22分的分数?”
“我不服,我需要看到法米通的改变,不能因为一些老旧的分数评判机制就委屈了《逆向度的人》这么好的作品。”
“你们居然告诉我,一个游戏,一周时间能突破1o万销量的游戏,居然只值22分?”
……
法米通这边的压力也是级大。
编辑们感到异常的委屈。
从故事性和感人程度来说,《逆向度的人》无疑是一款非常伟大的作品,入选白金殿堂都是委屈它了,毕竟能够做到得到广泛的玩家认可,还能赚取那么多的眼泪。
在游戏当中,逆向度的人采用的叙事手法以及故事设定都是前所未见的,画面上也无可挑剔。
可偏偏在评分当中,最重要的一项——
游戏性。
在这个方面,《逆向度的人》是不合格的。
至少编辑们不能昧着良心给出游戏性上的高分,一个只能通过图文表达,让玩家们通过对话选择来进行的游戏,无论如何也无法在游戏性上获得认同的。
创造力方面必然也会打个折扣。
毕竟在此之前,已经有pokeni的《人鱼之心》开创了电子视觉小说的这个分类。
那么到《逆向度的人》这里,必然又要扣掉一些分数。
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