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第293章197.什么叫做大格局
8月份,索尼公司的互动娱乐负责人久多良木健先生携南梦宫、科乐美、卡普空……还有pokeni等许多游戏厂商的言人一起召开了新闻布会。
这一次布会的主要内容是:
为了促进游戏行业的展,索尼领头,这些公司们加盟,联合创建了一个电子娱乐产业协会。
行业内举行震惊。
新闻布会上面的出席座次,都是按照着各大公司现在所处的江湖地位来排列的。
坐在中间的是多久良木建先生,毕竟索尼公司是这一次的牵头人,久多良木健也是公司当中主要负责电子娱乐产品这一块内容的。
而在他的两边,分别是科乐美的社长上月景正,以及南梦宫的社长中村雅哉,然后是卡普空辻本宪三和史克威尔宫本雅史……
很少有这样的名场面,能够看到游戏行业当中的半壁江山的传说大佬们齐聚一堂。
至于剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。
这两家公司表示:要是来加入索尼的电娱协会的话,难道我不要面子的吗?
壬天堂跟索尼有宿仇,这是在93年的时候就结下来的梁子,路人皆知。
而世嘉这边主要是去年的主机大战跟索尼打得你死我活的,到现在元气大伤,社长中山隼雄憋着一肚子的火,在这样的情况下怎么可能加入到死对头的协会当中去呢。
所以看起来好像今天的布会声势浩大,在场的公司也很多,但是总是差了那么一点儿意思。
因为霓虹最厉害的最具有话语权的那两位大佬都不在。
不过这一点儿也没影响在场人员们的热情。
布会开始之后,久多良木健先生就做了第一轮的言。
他表示:“在1947年,奥斯卡·塔赫尼克和托马斯开了一款名为阴极射线管娱乐装置的游戏原型。这个装置通过在屏幕上移动点来模拟导弹和飞船的互动。
虽然这只是一个简单的实验,但它被认为是电子游戏的先驱之一。”
“如果将这个装置视为现代电子游戏的起点的话,那么电子游戏行业展到今天也已经走过了48年的历史。
快5o年的时间了。
半个世纪,可以说影响了过两代人。”
“在今天之前,电子游戏很多时候是被人们归类到【玩具】这个领域当中的。”
“所以之前大家也能看到,我们的电子游戏基本上都是跟着诸多的奥特曼啊,变形金刚啊,小孩子的玩具车一类的商品同时展出的。
甚至有的时候会在现场看到用来逗弄婴儿的会出声音的音乐棒。”
哈哈哈哈。
下面响起了一片欢笑声。
“但是呢,随着电子游戏行业的不断扩大,影响力其实也是在不断的增加当中的。
电子游戏其实从某种程度上来说,已经不再是传统意义上的【玩具】这么简单的概念而已了。
勇者斗恶龙,讲述了为了正义,为了拯救世界而去打败恶龙的故事。
在最终幻想当中,也承载了许多具有史诗感的故事。
更多的有着精神内涵和情感共鸣的游戏加入到了其中。
就拿去年pokeni开的cL和LL这两个双生游戏来说,它们对于家庭,对于感情,对于恋爱方面的刻画和表现,感人至深,让人潸然泪下。
这已经远远出了【玩具】本身所赋予的简单定义了。”
别看久多良木健平时看起来呆头呆脑的,纯粹的工程师模样,但是在布会上面讲述这一段的时候还是声情并茂,很有一点儿当家人的样子了。
“同样是带给大家体验和感受的,动画、电影、这些都不太可能被大家称为玩具,也不会跟玩具一起参加所谓的玩具展对吧?
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