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高桥一马也是喜上眉梢,用手摸了摸自己的鼻子笑了起来。
说真的,他如果没有看到数据,也大概是跟众人一样的表情。
“你想想看,被夺取卡牌的一方,得有多痛苦啊?
难道我们就不怕玩家被打流失了吗?
我一直输,卡牌一直被对方夺取,对方一直赢,就一直能提升优势,这不是强者更强,弱者更弱?
那我为什么还要继续玩这个游戏呢?对不对?”
众人纷纷点头,难道不该是这样吗?
如果是我的话,估计被对方抽了一张传说卡我就要弃游了。
“事实上……”
高桥一马往下按了一页,ppT上出现了一条快增长的曲线。
“我们研究现,经历过死斗模式的玩家,比没有参与死斗模式的玩家留存率更高。
普通玩家的留存率大概在月留存百分之5左右。
而经历过死斗模式的玩家,却达到了惊人的5o%。”
哗……
此言一出,众人都惊呆了。
这尼玛……也太反直觉了吧?
“我们分析现,这其实就是非常典型的赌徒心理。”高桥一马将雀魂的数据拿出来进行了比对,“事实上,这部分玩家的数据跟雀魂的玩家挺相似的。
我们预想当中的【被抽到传说卡】然后流失,反而并不是这样。
一旦有了得失和输赢,并且这个加码在承受范围内,其实玩家们的粘度会更高一些。”
这其实就是典型的赌徒心理。
在国外其实做过一个小白鼠的实验,用来研究投喂方式,其中分成了三组小白鼠。
第一组有一个定时投喂器,每天固定时间投喂一定数量的食物。
第二组投喂器上有一个踏板,只要小鼠踩了就会有食物投放下来。
第三组投喂器上也有一个踏板,每次小鼠踩的时候,都会随机有一部分食物甚至没有食物。
结果研究人员惊讶地现,第三组的小白鼠是最疯狂踩踏板的,有些时候吃饱了都还在踩。
其实这就是典型的赌博机制,刺激了动物大脑的多巴胺分泌所导致的。
而【对决模式】相当于变相的赌博。
很多人其实也很难理解,为什么有些人明明已经输个精光,却还要借钱去赌,其实就是类似的原因。
有赢有输,粘度才会变得更高。
高桥一马解释完,现场众人露出一副恍然大悟的表情。
除了一些老资格的策划,比如说传奇制作人三上真司这种,可能早就已经具备了这些知识,其他的人听起来还挺新鲜的。
至于青智源,他只是乐于观察现场众人的表情,对高桥一马的讲解一点兴趣都没有。
……
“开放游戏之后,对集换式卡牌的冲击有限,反而加起来的用户总和变多,营收额更高,其实也是反直觉的。”
高桥一马回到正题。
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