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妈的……
都是一群老狐狸。
……
……
1998年9月23日,东京电玩展盛大开幕。
举办方借此机会,宣布从明年开始,东京电玩展就会分为春秋两个季节开办,也就是3月份的时候会举办一次,然后到9月份的时候再举办一次。
主要是因为来参加的玩家人数实在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年只有一次的东京电玩展,根本就没有机会参与到其中,体验当下以及未来最新布的游戏。
而且霓虹的游戏厂商们也需要更多的推广机会。
正是基于这样的情况下(官方还能获得不少的门票收入),所以举办方cesa霓虹电娱协会才做出了分期举行的决定。
一年两期,能够满足更多玩家们的需求。
不过这样做了以后,好处自然是参与的人数更多了,可以赚到更多的钱。
不好的地方也很明显的,一个节目当你形成了常态,次数多了以后,含金量自然就会下降了。
一年一次的世界杯,也就没有四年一次的世界杯更加值钱。
这一次的秋季电玩展的主题是【看到了吗?游戏的力量。】
在幕张展览馆举办,参展厂商一共有82家。
虽然参展的游戏厂商规模还不及e3电子展的一半,但是呢,总共来的玩家数量并不少,直接达到了惊人15万人,是今年e3电子展的5倍之多。
所以就像业内对于这两个电玩展的定位一样:
e3电子展更侧重于商务,是让游戏厂商、行商和销售商们能够聚在一起商量未来的合作计划,认识更多友商的机会。
而东京电玩展则是玩家们的狂欢。
霓虹电子娱乐协会,对于东京电玩展的把控还是非常精准的,这就是专门用来取悦玩家们,同时突出一个【盛大】【热闹】,在这样的情况下,给游戏开商们一个做宣传的机会。
怎么吸引怎么来,怎么做的热闹怎么来。
最后玩家们开心了,主办方赚到了钱,参展的商家们打了广告,大家都有光明的未来。
……
由于cesa是由索尼牵头,拉上各大游戏厂商一起创办的协会,所以每年的轮值会长都不一样。
今年轮到南梦宫的社长中村雅哉先生担任会长一职。
在电玩展开幕仪式上面,他就今天的主题【看到了吗?游戏的力量。】进行了激情澎湃的演说。
他站在舞台上,灯光照亮了他的身影,全场的目光都聚焦在他身上。他的声音洪亮而有力,每一个字都充满了激情和信念。
“我站在这里,带着一颗对游戏充满热爱的心,想和大家分享一个主题——看到了吗?游戏的力量。
当我们谈论游戏时,可能很多人先想到的是娱乐、消遣。
但游戏仅仅是娱乐吗?
我认为远不止于此。
游戏,其实是一种独特的力量,它跨越年龄、性别、文化的界限,将我们带入一个充满可能性的世界。
先,让我们从游戏的社交性说起。
在数字化日益展的今天,游戏成为连接全球各地人们的重要纽带。
想象一下,通过一个电脑屏幕,我们可以与来自不同国家、不同背景的人共同合作、竞技、交流。
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