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边路的成功突破才是核心关键!
但,这也正是V5的想法。
显然,作为一个从S1到S13,十三年时间几乎都没有怎么缺席职业赛场的英雄,发条不可能真的“一无是处”。
发条除了三大缺陷,同样有两个大优点。
1.作为少数QWER四个技能都是AOE伤害的AP英雄,发条天生就拥有超高的后期Carry上限。
2.发条是几乎唯一一个,QWER都能在1000码外距离使用,且都是“脱手施放”无需持续引导的英雄————因为他的所有技能,都是以“魔偶球”为始发点。
第一点是后期上限。
第二点是前期上限。
而第二点的特性,再搭配上发条QW两个输出技能都是个位数短CD,Q满级更是只有3秒基础CD,且都还相对容易命中,就能再衍生出这英雄的第三个优点。
《对线强》!
仔细观察就会发现。
比发条手长的伤害没她高,比发条伤害高的没她手长。
和她差不多的,要不是泽拉斯这种技能命中率巨低的英雄,要不就是沙皇这种需要在原地持续操纵沙兵A的英雄.
毫不夸张的说:{法核}英雄里发条说对线第二,没人敢说第一!
但拧巴的点又出现了。
发条对线强,是因为手长+小技能CD短的频繁消耗能力→但由于小技能缺少控制,缺少瞬间爆发,导致实际打硬架又偏弱。
再加上防Gank能力弱,压人自己也很容易被抓,玩发条的根本就不怎么敢去压人。
也就根本无法发挥出这个英雄的特点!
想要摆脱这种情况,最简单的办法自然就是摇打野来保护,让发条能肆无忌惮的去压人。
可发条没有硬控,打野来蹲也并不容易能产生击杀,并且碰到强势的中野还不一定打得过,显然就不是上策
所以,V5想出了一种全新的战术。
【全线进攻】战术。
如果按照正常节奏发展,双方打野都几乎只有{抓中}和{保中}一种最佳选择,失去博弈性,也就失去操作性。
而一旦把水搅浑,让三路都变得有机会!
这才会拥有操作的机会。
当然,这种战术最大的风险就是对于中路的考验极大,甚至可以说是把风险全部都架在了中路上!
一旦对方打野是个铁头娃,知道有可能被反蹲,知道三路都有机会还就是非要死抓中,那便大概率是要被“牺牲置换”的位置。
真到那种时候,也就只能看中路选手的个人能力了。
只能说。
V5所有人都对中路有着绝对的信心。
“叶师傅这是要准备一条命打两条命啊.不过学弟依然还是不怂,俨然一副后面有打野的样子!”
“双方打野倒是都有动作,可好像双方互相都不知道的样子。”
两边中单的换血依旧激进,Scout也没有受到自己刚刚走位失误而换血失败的影响,二人都在伪装自己后边有打野有恃无恐。
两边打野也似乎都默认对方肯定想抓中。
而下路同样激情换血,状态都不算太健康的双方,似乎都闻到了味道。
“留辅助就行,小炮是能控制抵消的!”
机器人突然加速向前,V5下路双人组也立刻察觉到危险,一顿扭屁股拉后。
机器人借由W拉近距离后才近身出勾,Beryl慎则像是反应慢了半拍一般没有能交出E闪躲,被直接勾回!
厄斐琉斯马上打出坠明,准备衔接控制。
上方河道也已经走出蓄力冲拳的蔚。
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