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如果是录像的话,我已经想要快进了。
还好游戏玩法不错,动作感十足,特效也很棒,我其实还挺喜欢这个世界观设定的,带有机械感,又有血族,算是另类的赛博朋克风吧?
动作游戏的话,对于剧情要求就没那么高了。
总体来说,这个剧情虽然有瑕疵,可也能完全撑得起这个作品。
我觉得挺好的。”
“游戏绝对神作,当然建立在单纯只玩游戏不欣赏电影的角度,我恰巧就是看游戏好玩程度如何所以觉得这是神作。
如果只以欣赏电影角度可以绕路了。
重视操作和游戏性的强烈推荐。”
“剧情上我觉得还好,故事跟游戏玩法是紧密结合在一起的,而且从故事脉络来看完全没有任何的问题。
故事线非常清晰,就是两条线:
人类和血族的战争线:矛盾不断积累,从小到大地爆,最终决战。
游戏过程也是逐层推进的,一开始的都是小规模战斗,然后到解放村庄,大范围决战,进攻王城……
中间还展示了人性的复杂和历史感,有些事件还挺有感触的,比如说主战的猎魔人和尸位素餐派的肥蛆们之间的矛盾和爆。
在将权力交到帕里斯将军手上的时候,却遭到了背叛和围剿。
这些都挺真实的,几乎能在人类的历史上找到对应的例子。
而当我们玩到这些情节的时候,总是会难免沉浸其中。
虽然讲的是虚构的血族和人类的故事,却让我们想到了自身,光是这一点就相当不错了。
后面血族决战,是有点理想主义,可是我也很喜欢这个部分。
尼克斯从人类被改造成血族,再到回归……可以说老虚对这个人物刻画和铺垫得还不够,但是如果你仔细去思考,站在她的角度去回顾尼克斯的经历,那么你对她最后【回家】,哪怕是枯萎也要回归人类的身份感到理解。
说真的,游戏表现力足够,铺垫足够的情况下,还是很打动人的。
第二条线是男女主之间的仇恨,彼此毁灭,从毁灭到毁灭的过程。
这条线也很带感。
我到目前为止都没有见到有哪一款游戏的女主角是这样塑造的。
不得不说虚渊玄的胆子是真的肥。
能这么胆大妄为,做出新的尝试,在我看来这一行为本身就很了不起,在我的心目中,虚渊玄就是游戏界的凯撒。
可以随时掀翻桌子,叫喊着【杀掉那群肥蛆】
《猎魔人》不论结局如何,既有历史轮回,又有宿命感,种族仇恨……
这些都让人玩了以后不由得陷入沉思的东西,其实可以说相当厉害了。”
……
总之玩家们对《猎魔人》评价褒贬不一,又爱又恨。
值得肯定的是——
不管怎么说,至少在游戏性方面,玩家们给出的看法是出奇的一致。
那就是《猎魔人》绝对是当下无可匹敌的炫酷的动作类游戏,不论是连招系统也好,角色的动作也好,怪物的打击感也好,都是世界一流的。
最大的争议还是集中在对剧情,尤其是对收尾那部分的讨论上面。
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