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他们是知道的,而且有相当一部份的群体是知道的,并且默认了这个现实,他们不承认86,对他们视而不见,将他们当做非人类来看待,无非是麻痹自己,想要让自己的良心好过一些。
人是有同理心的,将86非人化的目的,就是为了消除大家的愧疚感和同理心。
但是,羽泽站起来,从底层逻辑链上就打破了这个说法。
从此以后,白系种们不能心安理得地将86当成非人类来看待了。
这才是最大的意义。
然后,羽泽他们没有推翻白系种的统治,没有选择火并,对圣马格诺利亚造成的伤害最小。
可是他的行为,86们公开化,透明化之后,白系种们无法视若无睹,就不得不投身战斗。
也就是在游戏结尾处,白系种们自愿也好,被迫也罢,但是他们都必须跟86们并肩作战,这才是【反抗】的最大意义。
从这一点上来说,我是真心佩服羽泽,也很喜欢这个人物。
甚至比主角团们更加喜欢。
只可惜他已经被处死了,成为了历史进步的车轮上必然被碾碎的一个存在。
但是,也正是因为有羽泽这样的人,这样的行为,才能让86的墓碑立到每一个人的心中。
我很喜欢这个游戏。
86应该是古原椿湫这么多年来,最有深度和意义的一个作品了。”
“嗯嗯,我也很赞同楼上所说的,说得太好了,原来我还不太理解86们的行为。
这一下全部都通透了。
没什么好说的,86就是一款神作。
我喜欢86,也喜欢古原椿湫!
pokeni!
永远的神!!”
……
关于女主角的评价,也存在着极大的争议:
“在6月新游戏当中,《86不存在的战区》无疑是一款非常被玩家看好的游戏,毕竟这款游戏的监督是大名鼎鼎的【古原椿湫】,制作人【石野美香】脚本【麻枝准】原画【新海诚】音乐【白川笃史】……
这些人物可以说的当前各自领域当中当之无愧的数一数二的人物了。
而且每个人身上都有着强大而坚实的作品作为后盾。
我在游戏之前,其实也非常期待这个作品,古原老贼的游戏,在剧情上面从不让人失望,虽然很多时候你会很想要杀了他。
但也正是因为他的游戏确实做得很好。
所以这一次游戏一售,我就入手了。
但是唯一让我感到担心的是——
这样的一支团队,不论是监督古原椿湫也好,制作人石野美香和麻枝准也好,他们之前所擅长的都是ga1game题材。
那么《86——不存在的战区》作为一个战棋类游戏,是否能够取得成功呢?
着实让人不由得担心起来。
事实证明,这支团队在ga1game,尤其是在故事和表现力方面很有天赋和才能。
《86不存在的战区》设计者以架空世界观来刻画真实世界中普遍存在的种族仇恨与歧视的问题。
用简单易懂的方式降低这一严肃问题的“游戏门槛”,让青少年在游戏的时候既能产生有厕纸快餐带来的娱乐体验,也会产生“在看深刻作品”这样的满足感。
而以此为基础的游戏则进一步挥了这两个优势,因此售后人气和话题度都有保障。《86不存在的战区》以两大国家长年累月的战争作为故事背景,女主角所在的势力是“白系人种”所组建的国家,包括女主在内的所有国家公民都是白白皮肤的人类。
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