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“对,就是这样。”青智源打了个响指。这样的游戏创意,哪怕在2o23年都没有出现过。
世界观对游戏有着绝佳的影响,如果能把颠倒的帕特玛做成横版过关游戏,那么肯定会非常有意思。
反重力这个设定不多见,可也不少见,未来比较有名的电影,就有《逆世界》和《颠倒的帕特玛》……
逆世界是一部卢森堡、丹麦、加拿大、英国、美国、法国联合摄制的科幻爱情片,讲述的是两个像沙漏形状,金字塔互相靠着尖端重叠在一起的世界,在这样的世界当中两个人相爱和互相克服困难走到一起的故事。
但是最终青智源还是选择《颠倒的帕特玛》。
一方面是因为这个动画电影是霓虹人制作的,跟霓虹文化更为契合,同时二次元风也更适合改编成游戏,另外一方面——
在故事性上,颠倒的帕特玛明显比逆世界要好非常多,尤其是最后谜底揭开的一刻,真的可以用神作来形容。
“你想想看,在横版过关当中,有些时候,我们不但需要他们在地面上行走,也需要他们在天花板上行走,这样游戏对于玩家们来说也就是【颠倒】的了。”
“嗯嗯。有趣。”虚渊玄兴奋起来,“就像级马里奥一样,马里奥不仅仅能在下面跳着前进,而且还能直接翻转飞到天上跳跃前进。”
只不过飞到上面的时候,就变成了女主角为着力点,女主角奔跑前进了。
妈耶!!!
就在这时,随着他说出【级马里奥】这个名字,三上真司和虚渊玄同时心里面一颤。
因为他们意识到了同一个问题——
社长这是要跟壬天堂正面冲突吗?!
要知道当年世嘉为了能做出一款【刺猬索尼克】从而能从正面起进攻,花费了多少时间……
我们这样会不会有点儿太冒险了?
不过他们很快就打消了这个疑虑。
毕竟颠倒的帕特玛,不管是从玩法,还是画风,到内容,跟级马里奥的差异其实都挺大的,这样的情况下,目标群体即使有一定的重合,最终也肯定会产生差异。
游戏本身的创造力,即是核心的不同,自然也会诞生出不同的外貌。
就跟物种的dna一样。
我们的游戏dna主要在于【反转重力】
“就是这样。”青智源说,“玩家们可以在游戏当中获取道具,通过增减背包,和将背包转移给男主或者女主的方式来实现【重力配比】,如果男主这边重,那么在男主视角当中,就是在地面上奔跑。
如果将重量转移到女主,那么就能拉着男主在天花板上倒立着奔跑。”
“甚至……”三上真司思索道,“还有没有这样一种可能,随着故事进行,男女主分开,那么到时候就会变成一个是在地上奔跑的横版过关,一个是在天上倒着跑的横版过关,有结合,也有分离……
这样游戏的设计维度更多一些。”
“完全可以哟。”青智源给三上竖起一根大拇指。
能提出想法,并且在他的基础上进行拓展和改进,这才是他心目中真正想要的制作人。
青智源继续说:“随着游戏的进行,我们将配合玩法来一步步揭开这个世界的真相,也就是说,这不仅仅是一个简单的可以上下跑的级马里奥,更重要的是它还是一个有剧情的马里奥。
是个横版过关Rpg游戏。”
“欸?!”
三上真司和虚渊玄纷纷一愣。
继而四只眼睛都亮了起来。
哇哦,横版过关的Rpg。
还真的没有想到过呢……
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