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苏晟无论如何也想不到,宋青黎和林书晗竟然真的把《泰拉瑞亚》的雏形给整出来了。
《泰拉瑞亚》最大的一个特点就是随机世界和随机事件。
这种巨大的不确定性,能为玩家提供很多的新鲜感,使得每一次游戏体验都是非常独特的。
对于一个从来没有过类似游戏经验和基础的玩家来说,可玩性无疑拉满。
肉鸽+自由度+建造+战斗+boss。
可不就是《泰拉瑞亚》吗?
苏晟迫不及待地询问她们后续的想法,以及游戏的主要类型。
两人的回答很干脆。
横版2d,玩家将以第三视角进行游戏。
而且同样是买断制。
到这里。
苏晟就已经能确定这个雏形和《泰拉瑞亚》非常非常接近。
宋青黎还为苏晟介绍了一下其他的想法。
她参照《城市天际线》的成功经验,觉得有必要给游戏添加一些多样化的元素。
所以在关卡设计、战斗设计、boss设计以及世界地图上可以多花一些时间。
具体怎么去填充现在还没做,她们要首先确定这个方向可行,所以才来让苏晟审阅。
“好好好!”
“非常不错!”
苏晟狠狠地夸奖了一番,夸的宋青黎心花怒放。
连她自己都不清楚,自己这次写的方案真有这么好?
严格意义上来说,这是她和林书晗共同努力的结果。
苏晟给了她们机会,那她们就不能以“及格”“差不多”“说得过去”为标准。
宋青黎会尽自己最大努力做到最好。
能过苏晟这一关。
说明游戏确实有可取之处。
苏晟的夸奖她可不能全信,之前她表现的还挺没信心,有一部分她估摸着是鼓励的。
如果8分夸奖,那么她理解成6分应该差不多。
《泰拉瑞亚》有一个好处,那就是不需要做剧情。
这类沙盒游戏没有传统意义上的现行剧情,但是玩家可以通过击败一系列的boss和完成特定的事件来推进游戏进程。
这个过程通常被视为主线流程。
既然雏形都已经出来了,那苏晟忍不住要给出一些建议,让两人注意一下侧重点。
游戏性千万不能依赖于肉鸽的“随机”属性。
这个东西玩多了会超级无聊。
苏晟向宋青黎和林书晗阐述着他自己的想法。
两人听得很认真,宋青黎甚至拿出自己随身携带的小本本速记了下来。
他觉得最好是把侧重点往boss战上靠拢,针对这个做一些调整和设计。
不同的boss拥有不同的特性,不同的攻击方式。
玩家需要不同的装备搭配、不同的打法,亦或者需要指定的武器,让玩家去做前置任务才可以拿到。
在此基础上,再结合肉鸽设计,让boss根据不同世界、不同进度做出一些细微的调整或者特性的调整。
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