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神级大型团本那么重要的攻略,联盟之中精锐玩家尽出,甚至从诸神调来一批高手协助,宋意如想不出来发生了什么大事,会要求她退团。
吴老板没好气道:“还能是什么事,这个当口除了歪果仁不让人省心,能有啥事?”
大公会联盟从垄断国内金币市场半壁江山,逐渐的变成掌控半壁局势,说是一言堂夸张了,但还不至于让老板们忙的焦头烂额。
能够频繁影响到老板们决策的,只有外界不可控制的因素。
陈土豪到席,会议开始。
“意大利和希腊干起来了。”二当家螣蛇起陆率先提起议题。
参议的一众高手玩家哗然。
能参与到老板们会议之中的高手玩家,绝对是各个公会的核心成员,螣蛇起陆的议题一出,没有人不知道代表着什么。
华丽的小词道:“也就是说,国战时代正式开启了?”
之前阿三的行为,在众人看来不过是过家家,太过于天真的想法,把全世界的玩家都当成傻子,是注定失败的行为。
至于法国区脱离欧盟,私下组建英法联盟,和美帝之间的明争暗斗,还有欧盟之间的成员国内讧,包括棒子因为阿三的行为,和中国区爆发了摩擦,严格意义上都算不上是国战。
国战服务器之中,意大利和希腊爆发了战争,则是名副其实的国战,而且是两个游戏强国。所谓的游戏强国,并非指电子竞技,而是游戏人文强国。希腊和意大利,在这款游戏中是绝对的强国。
苏菲美女看了看技术人员递过来的情报记录,没有看到有价值的信息,询问道:“人文资源战争?”
“还能是什么原因,明眼人都能看出来。”吴老板大喇喇道。
作为一款有独立文化数据库的游戏,意大利、希腊、中国、印度等国家,绝对是游戏中的强国。不因为别的,游戏设定按照文化数据库录入设定,这些国家都有着体系庞大且内容丰富的神话文化。
以国家为单位,文化底蕴是各国在游戏中的底气。在游戏研发的时候,本国的研发组可以根据文化数据库的信息,进行一系列的相关设定,只要合理不违背数据库的大信息,就不会有问题。
比如希腊,可以设定一系列的神话英雄供本国玩家攻略成为佣兵,这就是提供给玩家的隐性资源。当然,也是有例外的,比如某个建国不到几百年的不要脸国家,更是信奉无神论的国度,但游戏公司是人家的,同样可以提供给本国玩家诸多隐性的高端资源。
不具备神话人文的国家,也可以设定一系列的内容,但合理性是否会被系统的主脑盖章认可,是个问题。而想要被系统的主脑认可相关的运行数据,研发时的工作量大大增加,意味着效率十分低,成效自然就低。
意大利和希腊先对掐起来了,两个没什么因果的国家,也只能是因为神话人文的缘故。从神话文化的角度去看待两国的战斗,意大利打国战是不要脸,希腊打国战则是谁想搞事那就奉陪到底,因为底气足。
无他,罗马神话基本上都是照抄希腊神话的产物,势必有着不可缓冲的游戏矛盾。
极限超圣道:“似乎和我们关系不大?”
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