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苏晟不选其他游戏的原因有很多。
其中最主要的一个因素,就是不太想把末世和种田捆绑在一起。
星作本部已经有了种田或者类种田的游戏。
而且市面上的游戏厂商也开发了不少种田游戏,其中有相当一部分都是披着末世的皮。
苏晟反倒觉得这种捆绑很没意思。
一提到末世就是种田。
就连小说,有一些读者也是专门奔着种田去的。
苏晟倒不是说这样类型不好,只是觉得“60秒”这样的类型,反而能从不同的视角来窥探“末世”,更好的还原末世的氛围。
当苏晟召集会议,简单陈述了“60秒”的策划方案以后,丁董龙显得最为积极。
丁董龙是末世小说的忠实读者,高中的时候曾经通宵看完过一本900多章的末世小说。
这种类型他实在太爱了。
他一听说是末世背景,脑海里立刻就有了很多的场景。
被毁灭的城市,半人高的杂草,大街上拥挤且已经被废弃烧成一片的汽车,倒灌的地下水。
末世这个题材,对于美术相关的设计来说可发挥的想象空间非常大。
在场的其他美术也有不同的看法。
大家都一致认为这是一个很好上手,而且可以肆意发挥想象力的项目。
但是众人的这些想法很快就被苏晟给否定了。
“我再补充一点,这次的项目我们不需要做大场面,也不需要建模。”
“游戏将会以2d的模式呈现给玩家。”
丁董龙:???
2d?
又来??
“苏总,如果是2d的话,我们要怎么呈现呢?”
苏晟的回答只有两个字:“想象。”
他指的不是在场这些策划,美术组长等人的想象力。
而是把末世的场景完全交给玩家。
一万个人心中有一千个哈姆雷特。
不同的玩家根据自己的生活经历、文化背景和个人情感,对一部作品或者一个人物会产生不同的情感和想象。
就比如说在《龙族》这部小说中,楚子航到底是什么样子的?
面瘫、高冷、帅气等等。
但是当官方的海报放出来以后,很多读者却反馈说,这不是他们心目中的楚子航。
一点也不像。
所以说。
苏晟打算只提供氛围感,只提供一些末世元素。
具体的场面、场景,交由玩家自己去想象。
苏晟确定了项目的大致走向,然后敲定了项目的美术风格。
黑暗系、危险系、荒诞又幽默。
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