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第140节(第1页)

&esp;&esp;不过现在上软面临的最大问题就是没有资金,由于大宇总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。

&esp;&esp;更不要说张毅一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。

&esp;&esp;但是叶云知道,真正的困难还是在今年的中旬,那时候会传出来谢崇辉离开研发组,仙剑二正式成为烂摊子,那时候仙剑系列的口碑将会面临空前的压力,如果没有上软的仙剑三,或许这个牌子就不可能成为国产单机游戏之王了。

&esp;&esp;而现在,叶云看到了入驻这个游戏的最佳时机。当然想要说服张毅应该比较的简单,但是要劝老姚放弃仙剑,问题就很大了。

&esp;&esp;叶云要拿下仙剑,就只能够从大宇那边下手。

&esp;&esp;其实大宇对国内能不能够弄出一流的游戏持有很大的怀疑态度,这也是总部在资金上一直不肯提供帮助的重要原因。

&esp;&esp;而一旦仙剑二搞砸了,说不定大宇就有可能彻底的放弃这个品牌。

&esp;&esp;叶云想了想,便让身边的工作人员去请张毅,让他到发布会后面的小会议室详谈。

&esp;&esp;张毅对仙剑的感情还是很重的,特别是他现在感觉自己身上的担子很重,叶云如果能够开出足够的筹码,倒是不难打动他的心。

&esp;&esp;图谋仙剑

&esp;&esp;张毅确实是来这里拉投资商的,作为老姚单独放到上海的制作公司——上软在独立性上其实相当的差,财务方面要受到台湾总部的约束,而人事权方面又被老姚死死的攥在了手里,张毅做起事情来难免有些束手束脚。

&esp;&esp;可是他对仙剑有寄托了很深厚的感情,所以就算是面对眼下这样的情况,他也没有选择放弃,他想要要将仙剑做成国内最好的单机游戏品牌,当然几年后他也确实实现了这个梦想,但是等来的结局却是上软的解散。

&esp;&esp;老姚那个人性格古怪,跟公司的人都无法和平共处,就算对张毅有提携的恩情,可是有时候张毅也受不了他刚愎自用的性格。

&esp;&esp;尤其是他对仙剑近乎疯狂的占有欲,让下面的员工在设计的时候非常的痛苦,往往一个稿件会有七八次的大修改,这样就导致了前面所做的事情统统白费,时间和财力就这样浪费掉了。

&esp;&esp;但是这些都是为了游戏,张毅还能够勉强的忍受,只是现在上软面临了一个巨大的难题,那就是资金链吃紧,已经到了快要崩溃的边缘了。

&esp;&esp;就在一个礼拜之前,台湾大宇总部正式批复了关于仙剑二的策划案,可是却不是交给一直都在为了仙剑二努力的上海软星,而是台湾的狂徒制作团队。

&esp;&esp;这个消息对张毅来说打击实在是太巨大了,愣是好几天没有回过神来。老姚也气的够呛,在电话里将台湾总部的那群人骂了个狗血淋头。

&esp;&esp;可是胳膊总也拧不过大腿,事情都已经发生了他们也只能够选择接受,现在要做的就是将希望寄托到仙剑奇侠传三上面。

&esp;&esp;这个时候大宇其实对仙剑的未来并不怎么看好,所以不管是在仙剑二的研发上还是上软的仙剑三项目,给的资金都少得可怜。

&esp;&esp;总部那边还稍微的好点,内地的话就惨了,大宇的老总不认为内地有做出好游戏的土壤,仅仅给了五百多万人民币来做研发。

&esp;&esp;这点钱或许弄个仙剑客栈还可以,要做真正的国产一流单机游戏,那真的是非常的寒酸。

&esp;&esp;张毅手头现在有两款游戏都面临着资金的压力,而老姚也一再的告诫他要将仙剑三弄好弄精致,让总部的人看看内地也能够做出一流的游戏来。

&esp;&esp;这让他感觉自己身上的担子很重,资金的短缺让他喘不过气来,所以这段时间他就到处奔走想要拉到一些投资商。

&esp;&esp;可是国产单机游戏已经没有九十年代那样疯狂了,伴随着网络游戏的蓬勃发展国产单机的生存环境可谓是越发的恶劣,加上猖獗的盗版,做单机基本上属于赔本赚吆喝的。

&esp;&esp;这才有了仙剑四卖的那么好,上软的结果依旧是解散。

&esp;&esp;今天算是张毅的最后一搏,如果还没有找到意向投资人,他就不准备继续在这上面耽搁时间了,钱少也有钱少的做法,只是希望不会把仙剑这个招牌给毁掉。

&esp;&esp;想想手头还不到六百万的研发资金,张毅端着酒杯就是一阵无奈的苦笑。

&esp;&esp;在酒会上晃悠了几圈,将脸皮揣到口袋中,只要是有财力的人张毅都会跑上去聊两句,然后就迫不及待的将自己的目的说出来。

&esp;&esp;但是刚刚还谈笑风生的对象下一秒就变得言辞闪烁,实在是因为现在的国产单机游戏的研发和销售那就是个无底洞,又不能够盈利还得被玩家戳着脊梁骨骂,这样的滋味可不好受。

&esp;&esp;相反网络游戏就简单很多了,自从荣耀推出了商店模式之后,网络游戏的敛财功力就大幅度的提高,包括天之骄子在内的点卡类网络游戏都开始建立游戏商店,就是为了能够从玩家的口袋里圈出更多的钱来。

&esp;&esp;而且现在做一款网络游戏并不是特别的困难,两三个月就可以公测,然后就是推出大量的礼包,充值返利等活动,在网游的市场捞一票就走,如果运营效果理想还可以做长线,如果不理想推到重来就是。

&esp;&esp;仙剑奇侠传现在依旧是靠着仙剑一打下来的基础和口碑,真正盈利的能力极其的欠缺,比大宇旗下的其他几款游戏要差了很多,国内几乎没有那个商人会对现在的仙剑感兴趣。

医医不舍  与晋长安  重拾青春年少  反派,你节操掉了  爱,在蔓延中  穿成病弱女配后我出道了  印缘  知我者谓我心忧  超凡武纪  绝品战神  原来是日久生情  他们总以为我弱不禁风[穿书]  出击吧!怂怂汪[星际] 完结+番外  裙下乱臣  欲子  舅情复燃(h)  仗剑斩桃花  皇女多情(女尊NPH)  豪门霸总养女是海怪  重生之农家军嫂  

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