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&esp;&esp;而且,买便宜的美术资源,就安全么?
&esp;&esp;《鬼将》的教训还历历在目呢……
&esp;&esp;花低价找画师,万一又不小心碰到了阮光建这种伪装成萌新的大佬,这岂不是完犊子了?
&esp;&esp;钱也没花出去,游戏的画面品质也没降下去。
&esp;&esp;那就是血亏啊!
&esp;&esp;所以,综合考虑还是花大价钱搞美术资源最划算。
&esp;&esp;再说,《游戏制作人》这游戏,本身又不是那种吃画面的游戏。
&esp;&esp;想亏钱,主要是寄希望于它无聊的玩法和欠揍的旁白。
&esp;&esp;在裴谦看来,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家们的怒火,那这游戏就算是成了。
&esp;&esp;画面好看,又能怎么样呢?
&esp;&esp;……
&esp;&esp;回到自己的工位上,吕明亮打开资源站,开始寻找合适的原画概念设计师。
&esp;&esp;在吕明亮看来,《游戏制作人》这款游戏,概念设计是非常重要的。
&esp;&esp;因为游戏中的大量内容,都是将抽象的概念具象化。
&esp;&esp;就比如玩家在选择“重氪”和“轻氪”的时候,这两种不同的选择分别对应房间的两个不同区域,而区域中要有不同的元素来展现。
&esp;&esp;“重氪”是一个抽象的概念,而转化为具象的内容则是:豪掷千金的剪影、满地的游戏币、金光闪闪的氪金玩家与衣不蔽体的免费玩家之间的形象对比等等。
&esp;&esp;从抽象到具象,这个过程需要艺术家的再创造。
&esp;&esp;换言之,这个过程做得一般,那就只是完成了任务而已;
&esp;&esp;可如果做得出彩,那就是真的把游戏变成了艺术。
&esp;&esp;所以,吕明亮不敢大意,认认真真地在资源站中寻找那些要价高、口碑好、作品出众的原画概念设计师。
&esp;&esp;“这个……好像不行,虽然很好看,但风格有点单一。”
&esp;&esp;“这个……太写实了,不太符合。”
&esp;&esp;“嗯?这个不错。”
&esp;&esp;吕明亮快速筛选,突然被一副代表作品原画给吸引了。
&esp;&esp;“怎么感觉……这么熟悉?”
&esp;&esp;吕明亮感觉这种原画的画风有些似曾相识,很大气,风格很突出,令人印象深刻。
&esp;&esp;再一看介绍。
&esp;&esp;画师名字是阮光建,代表作品是《鬼将》!
&esp;&esp;已然位列资源站中要价最高的顶尖概念设计师行列!
&esp;&esp;“这不就是《鬼将》的原画师吗?!”
&esp;&esp;“和裴总有过合作,各种风格都擅长,这个人选很完美啊!”
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