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大夏联邦,首都。
《反战竞赛》大夏分部。
进进出出的人头攒动,显得十分忙碌,仅仅是一个分部,占地面积就超越了12万平方米,相当于地球中的半个鸟巢大小,而这容纳数万人的分部内。
大多是工作人员以及各行各业的评委。
由于《反战竞赛》的内容包括,【电影】,【小说】,【游戏】,【短剧】,【话剧】等等大小项目加起来十多个,所以光是评委的组成,就是一个庞大架构。
历史,文坛,军事,诗词,音乐,政治,文化等诸多领域,由六大联邦联合组成的评委团。
会从各方面探讨,研究,通过逐步筛选,在各联邦内部的初赛选出好的作品,随后上报给总部。
上报的作品汇总后,各联邦的作品再进行决赛。
选出每年《反战竞赛》各项目的冠军,将颁发十亿联邦币的奖金,以及为期一年的联邦宣传扶持,而这个联邦扶持宣传才是重中之重。
联邦许多知名企业或者集团,就是曾经获得过冠军,从而在联邦扶持的宣传中广为人知,开始崛起。
而此时大夏联邦《反战竞赛》分部内,针对【游戏】分类,目前热度第一的《第二次世界大战:帝国的崛起》几十名评委发生了争执。
相比于一些电影,小说,话剧单一的背景,很容易讨论出来。
而《第二次世界大战:帝国的崛起》这个游戏,背景中囊括的东西太多了,军事,文化,思想,战争等等.....这就导致许多领域的评委都参与进来。
众人的态度褒贬不一。
关于游戏中的‘地球’庞大的背景和世界观,蓝星的历史学家林诚兴趣浓厚。
虽然游戏中‘地球’这些历史都是虚构的,但是体验过沉浸式剧情的林诚,面对其他的评委,对于游戏夸赞着:
“这个游戏的世界背景庞大,而就连一些npc都有着各自的人生,可见作者在这方面下了功夫,我体验过这个游戏的沉浸式剧情,每个人都有各自的故事。”
“仿佛不是一个个npc,而是一个个活生生的人类,有着完整的人生经历。”
“而且每个国家,都有不同的历史,历史的踪迹可以在游戏中追寻到,古典的建筑,珍贵的文物,都能从他们身上找到历史的影子。”
“游戏完善到这个程度,我觉得可以进行提名。”
“而且这个游戏的热度本身,也足够提名上报的。”
其余的评委也纷纷开始讨论起来,但是军事学的评委石钧却是眉头紧皱:
“不能光看一方面。”
“这游戏的背景,细节,做得确实不错。”
“但是游戏的制作人显然不懂得战争怎么打,我也查询过,这个游戏的制作人不过是个大学毕业生。”
“游戏中的许多战役,都有很大的漏洞。”
“就比如游戏中的‘敦刻尔克大撤退’,帝国的几十万兵力,包围住了敦刻尔克,帝国的军队距离敦刻尔克最近的只有十几公里的路程。”
“这个时候帝国的元首下令停止进攻,让被围困在敦刻尔克的三十多万人,在几天的时间内成功撤离。”
“很难想象这是一个掌控帝国的元首能够下达的命令,这种智商跟游戏里横扫欧洲的帝国,显然是配不上的。”
“完全是游戏制作人为了剧情,硬生生制止的。”
“或许从历史角度,细节角度,这算是个不错的游戏。”
“但是从军事角度来讲,这游戏太过异想天开了,与其他联邦游戏评比的话,怕不是会让人认为我们大夏联邦的水平只有这样。”
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