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&esp;&esp;……
&esp;&esp;要说最羡慕嫉妒的,估计就是第55的那个人,要知道每一轮都有每一轮的奖励,越到后面奖励越好,就算他第三轮比赛没有胜利,也依旧可以得到第三轮的奖励,想到自己的奖励被个轮空的人拿走,那可不得气死!要知道今天的奖励可比前几天好的不是一星半点。
&esp;&esp;五天的比赛,每一天都在送东西,前几天送的就很普通,跟参与奖差不多。
&esp;&esp;第一轮的单人赛结束,他们十五人修整了一个小时后,去参加了第二场第一轮的团队比赛。
&esp;&esp;团队赛是两个小时,三局两胜制。
&esp;&esp;这次他们赢得很顺利,对面的队伍被打得落花流水的。
&esp;&esp;接着又休息了一个小时,这一个小时每个人都缠着君子如玉让指点,最后缠得墨走无痕差点发飙把他们一个个的踢出去,真是的,君子如玉能给他们一些建议已经是仁至义尽了,这比赛又不是玉哥哥替他们上场,都是他们自己打的,能不能有点出息!没了君子如玉他们还打不过了不成?!
&esp;&esp;更别说,单人比赛大家都有可能之后会成为敌人,君子如玉本来就不应该对其他人的比赛多嘴的。
&esp;&esp;见着墨走无痕生气,大家也都消停了,安安静静的消化着君子如玉给他们的建议,等待着新的一轮比赛的开始。
&esp;&esp;依旧是三局两胜制,但对于玩家们来说压力只增不减。
&esp;&esp;能留存到现在的参赛者,实力都是很强的,难保不会出现几个之前没有用尽全力的聪明人,这样的话,就算有君子如玉在,也不可能带来百分百的胜利,毕竟君子如玉只能知道发生过的事,不可能毫无根据去想象构建未曾出现过的事物,所以说,这之后的每一场比赛,更多的还是要依靠他们自己,老是想着在比赛前“抱佛脚”是不可取的。
&esp;&esp;大家都明白这道理,但也并未太过焦虑,毕竟大家在比赛前都经历过特训,君子如玉作为军师,自然发挥了他强大的作用,给大家的战斗提了不少建议,基本上可以应对百分之八十的战斗了,至于剩下的那百分之二十……如果遇到墨走无痕和贫道很冷这类型的牛批人呢?!
&esp;&esp;就连君子如玉都不敢保证自己在看过那么多人的视频后能够百分百赢得胜利的,他们就更别说了。
&esp;&esp;比赛开始,多的也不细说,最先出来的是贫僧很酷。
&esp;&esp;其次是贫道很冷,墨走无痕是第三出来,三人都成功将对手淘汰。
&esp;&esp;紧接着,贫尼很美,老衲很帅,无垠苍苍,妖帘等人也陆续出来了。
&esp;&esp;大家出来后一边互相交流着自己战斗,一边等待着其他人。
&esp;&esp;在距离第二轮单人赛事结束还有二十分钟时,十四人全部成功出来。
&esp;&esp;倒也幸运,十四人都成功晋级。
&esp;&esp;不过乌鸦鸦和尤姐是险胜,都输了一局,后面第三局胜利才得以晋级。
&esp;&esp;视金钱如粪土也经历一场恶战,他对面是个盾骑,盾骑那磨人的啊,两人竟然还打出了一个平局,不过最后还是粪土大佬厉害一点,成功拿下两场胜利。
&esp;&esp;一百零七人,一场下来剩下五十三人,加上君子如玉五十四人。
&esp;&esp;休息一小时,又得马不停蹄的赶去参加第二轮的团赛。
&esp;&esp;这次的团赛将在六十八个队伍里淘汰掉一半,剩下三十四个队伍进行第三轮。
&esp;&esp;依旧是三局两胜制,一场20分钟。
&esp;&esp;团赛打得似乎比单人要轻松,毕竟团赛考虑的因素多,很容易出问题,而这些可能出现的问题早在特训的时候就被君子如玉给一一破解,所以说他们的队伍默契度高,实力强,还有个神级军师君子如玉来指挥行动,行动有条不絮,几乎让对方无法攻破,被他们打得一团乱。
&esp;&esp;成功夺得胜利,大家一开始对胜利的喜悦也渐渐淡了。
&esp;&esp;虽然给他们留得调整的时间很多,但几人都不可避免的有些疲累。
&esp;&esp;一个小时很快过去,大家再次打起精神,互相鼓励着去参加第三轮的比赛。
&esp;&esp;第三轮的单人赛事,参赛者总共有54人,这次呢就更改了一下晋级的规则,这能成功晋级明天比赛的人,就只有二十人,如果采用淘汰制的话,这一轮下来就会有二十七人,为了避免第二天的比赛程序繁冗,这次的第三轮采取了淘汰加积分加挑战的三重评定标准。
&esp;&esp;先进行一轮淘汰赛选出胜利的二十七人,再通过二十七人的积分来选出最后的前二十名。
&esp;&esp;这次淘汰赛采用了五局三胜制,在进行比赛时,胜利一场得十分,输一场扣五分,平局不得分,除此之外,按照比赛的时间给额外分,十分钟的比赛,在五分钟以前完成比赛的,额外加分三分,七分钟前的得两分,九分钟前的得一分,最后按照得分进行排名次。
&esp;&esp;说起来,这种方法不是没引起玩家的不满,毕竟玩家职业不同,打法也不同,有些职业根本不可能打速攻,这样话,岂不是很不公平?像是物理近战职业,一般打的都是快攻,这样的话他们不就占了好处?风筝流和偷袭流岂不是没了活路?
&esp;&esp;不过官方并没有任何想法更改,毕竟这额外分可比不上赢一场的分,只要能打赢,那一分两分的不要也罢不是?且这一轮下来,以现在晋级的玩家水平,能在一半时间内结束战斗几率很低,大概率的将都超过一半的时间,官方自然也考虑到玩家职业的特性问题,所以这时间定得也算合理。
&esp;&esp;不过官方自然也考虑到玩家们的反应,于是给予了玩家挑战权,所谓的挑战权就是在积分排名后,21名之后的七位玩家都有一次挑战前二十名玩家的机会,挑战胜利,则得到对方的名次,对方淘汰,挑战失败,那自然只能保持着自己的这个名次无缘第二天的比赛。
&esp;&esp;此法一出,玩家便没了不满,虽然有些麻烦,但的确保证了公平。
&esp;&esp;作者有话要说:哎……好烦躁呀_(:3∠)_
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