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游戏里的神兵兽,不一定就非得是天晶兽、太虚兽之类的。
也可以是别的。
哪怕苏晟就编一串代号,连名字都不起,什么半人马座,dx1199,然后画一个卡通形象就可以了。
《口袋妖怪》赋予了《神兵小将》和《洛克王国》新的意义,而不是蹭两部ip的热度。
说实话也没啥热度,一部十几年前的动漫,一部已经流产的ip。
至于实地勘察。
也是虚的。
苏晟主要是为了凑时长,他不想天天闷在办公室,感觉人都要闷傻了。
单纯用地图的数据也没什么的,实地勘察只是锦上添花的东西。
至于运营模式,那就更没什么助力了,苏晟就是为了提高活跃度。
“真正让《口袋妖怪》火起来的,实际上是核心玩法,以及设计理念。”
这个东西对了,什么ip都能套,什么数据都不用动。
至于运营模式?
那就更不用说了。
什么点卡制、包月制、免费+付费、买断。
几百万活跃玩家,随便设计师怎么搞都赚钱。
在游戏界,有一个许多设计师公认的论理。
那就是巴尔特的ud玩家分类理论。
这位设计师把玩家划分成四种类型:杀手、成就、社交、探索。
如果用数学来表述的话,可以算作四个相互影响的四象限。
分别对应:杀手型玩家、成就型玩家、社交型玩家、探索型玩家。
游戏只要把其中一样做的很好,那就可以成功。
如果占两样,那就能在游戏史上留下重重的一笔墨。
林书晗听完这个理论以后,顿时觉得醍醐灌顶。
按照苏晟所说的四个象限……那《劲舞团》就是社交型游戏?
《穿越火线》是杀手型游戏?
《捣蛋猪》是成就型游戏?
苏晟脸上露出满意的笑容。
不错不错。
林书晗在游戏设计方面的天赋要比她的好闺蜜宋青黎要高啊!
一点就透。
是一颗好苗子嗷!
“那么问题来了,《口袋妖怪》是什么类型?”
苏晟的突然提问,可把林书晗给难住了。
她思考了很久。
好像……《口袋妖怪》四个象限都占了啊!
社交?
这是肯定的,许多玩家都呼朋唤友,结伴一起出门抓小精灵。
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