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&esp;&esp;死亡必掉落,随时更新坐标。
&esp;&esp;盖亚设定的卫星城令牌掉落机制,将争夺战的残酷体现的淋漓尽致。
&esp;&esp;伴随着第二则王城公告,九大王城立即出现九位“幸运儿”,望着突然出现在手里的卫星城令牌发呆。
&esp;&esp;可“幸运儿”并非真的幸运,紧随而来的是杀戮。
&esp;&esp;杀戮一旦开了头,就无休无止。
&esp;&esp;有人刚拿到令牌,就死在敌人剑下;也有人战战兢兢地东躲西藏,而最终还是难逃厄运;还有信心十足的,觉得自己是天命所归,却不想只是一场梦。
&esp;&esp;卫星城令牌打一出现,就不断地在不同的人手里转来转去。这哪里是什么宝贝令牌,根本就是催命符,搁谁手里谁倒霉。
&esp;&esp;更混账的是,令牌是不能交易给其他人的,连扔掉不行,就像狗皮膏药一样,要么被插入城主府议事厅,要么就等到下一位接手。
&esp;&esp;盖亚如此设定,一则是防止行会玩传递接龙的把戏。令牌坐标十分钟刷新一次,设计巧妙的话,是有本事直接将令牌一路传递到卫星城的。
&esp;&esp;二则是也防止有什么混账家伙得到令牌之后,不管是出于避祸,还是出于某种阴暗心理,将令牌丢到河里、臭水沟里,甚至是扔到悬崖下。
&esp;&esp;乃至是一些根本就不出来的特殊地形,那就成了一场闹剧了。
&esp;&esp;最开始令牌还只是在少数人手中转悠,厮杀也仅限于十几人,几十人,最多也不过百。等到令牌落到大中型行会手中,引发的可就是行会之间的大混战了。厮杀人数就像滚雪球一样,越滚越大。
&esp;&esp;越来越多的玩家,被卷入到这一场厮杀中。
&esp;&esp;有些人是身不由己,也有些人是主动求战,更多的还是为行会利益而战。卫星城实在是太诱人了,以至让玩家渐渐失去理智。
&esp;&esp;就算一些中型行会,他们明知道没实力保住令牌,也不愿拱手相让。
&esp;&esp;“不博一把,又怎么知道做不到,说不定就成了呢?”玩家抱着侥幸心理,都不用会长做动员,诸成员一个个主动请战。
&esp;&esp;杀戮在蔓延,杀气在凝聚,渐渐影响玩家的心智。
&esp;&esp;随着时间推移,战场从王城渐渐转移到郊外,缓缓向卫星城方向移动。
&esp;&esp;厮杀到后面,一些玩家已是杀红了眼。
&esp;&esp;原本玩家之间厮杀的唯一目的,是争夺卫星城令牌。可到了后面,因为厮杀,凭空结下无数的因果。杀戮的目的,有渐渐扩大化的趋势。
&esp;&esp;兄弟被杀,总得去复仇吧?
&esp;&esp;爱人被杀,那还忍得住吗?
&esp;&esp;行会成员被杀,不得找回场子吗?
&esp;&esp;各种因果纠缠,刚了结了一桩,又衍生出更多的杀戮因果,无穷无尽。
&esp;&esp;玩家之间的杀戮欲望,从没有今天这般旺盛,犹如烈火烹油,越烧越旺,烧掉了玩家的理智跟脑子。
&esp;&esp;他们眼中只剩下杀戮。
&esp;&esp;隐藏着每一位玩家心底深处的杀戮欲望,这一头看不见的恶兽,好像一下就被彻底释放出来,解除了一切枷锁,变得肆无忌惮。
&esp;&esp;也许,这也是游戏的魅力之一吧。
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