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宝可梦游戏的首款作品,是1996年在岛国发布的GameBoy角色扮演游戏《宝可梦红绿》。原来这款作品,差不多都到了扑街的境地了。
哪知道,却会因为一件看起来很玄学的事情,让宝可梦可以咸鱼翻身。1997年12月,《精灵宝可梦》TV动画的3D龙事件,在岛国引起了大规模的舆论争议。
所谓的3D龙事件,其实说的就是卡通昏迷事件。事情是这样的,1997年12月16日18点51分34秒,岛国观众正在收看动画《宝可梦》第38集“电脑战士多边兽”。
收看这集动画的当晚,许多观众不约而同昏倒,共造成六百多名大小观众送医。这事件,成为动画界史无前例的轰动新闻。
次日任天堂股票大跌,此事件也让宝可梦动画一度停播。该事件流传到漂亮国后,同样引起了不小的轰动。很快,这件事就被传的神乎其神,吊足了很多吃瓜群众的胃口。
都说,科学的尽头是玄学。这件事一时半会的解释不清,也就被人刻意的描绘成是灵异事件。对于骨子里就喜欢冒险的漂亮国人来说,这件事简直就挠到了他们的G点。
老奸巨猾的任天堂,哪里会白白错过这个机会。都说黑红也是红。宝可梦凭借大规模的媒体轰炸,还没有登陆漂亮国,就已经在当地引起了极大的关注度。
李舜记得,前世宝可梦游戏是今年的8月份成功被引入到漂亮国市场的。第一款登陆漂亮国的宝可梦游戏是《口袋妖怪红、蓝》。
这款游戏一进入到漂亮国,就引起了极大的轰动。短短六个月的收入,就达到恐怖的7000万美元?。于此同时,宝可梦的又一款产品集换式卡牌游戏也成了吸金的利器。
宝可梦卡牌的出现,可以追溯到1996年。当时,它是作为一个岛国独有的纸质卡牌游戏问世。问世不久,就恰逢金融危机娱乐降级的影响,而有了生存的空间。
由于它所承载的宝可梦游戏世界和动画形象设计的可爱独特,很快就在岛国掀起了一股热潮。这个小小的纸质卡牌在不知不觉中侵入了年轻人的生活,成为他们日常娱乐的一部分。
前世的1999年,宝可梦卡牌被代理龙与的地下城的海岸巫师公司,正式的引入到了漂亮国市场。一经引入就在当地一炮而红。
没怎么见过世面的漂亮国的青少年们,瞬间就被宝可梦卡牌的可爱和神秘所吸引。开始追捧这个来自岛国的,独特娱乐方式。
宝可梦卡牌在漂亮国掀起的热潮不亚于岛国,甚至到了疯狂的地步。李舜记得前世,一张1998年出品的全息“皮卡丘”宝可梦卡牌曾以90万美元(约合人民币568.5万元)的高价售出?。
宝可梦卡牌在漂亮国的成功,让制作方更加坚定了全球推广的决心。随着宝可梦卡牌在全球市场的推广和发展,它也逐渐进入了电子化时代。
宝可梦公司,可是一个十足的未开发的大金矿。李舜对此,也是垂涎不已。心里也在暗恨,自己为什么没有早一点想起来。
要知道宝可梦系列,自1996年首款游戏《宝可梦:红·绿》发布以后,很快就会发展成为一个全球知名的IP。
最巅峰时,宝可梦系列将会发售超过20款主系列游戏作品以及多款衍生游戏。。并且其IP授权和周边贩卖的业务,获利超过900亿美元。这一成绩可是超过了迪士尼旗下的星球大战和漫威系列?。
不过,现在想起来还不算太晚。李舜记得现在宝可梦的知识产权,还在田尻智创立了GameFreak开发团队手上。
前世是到了今年的4月份,才由任天堂、GameFreak和Creatures三家公司,合资创立了宝可梦公司(ThePokémonCompany)。
这三家公司创立宝可梦,算不上是强强联手的结合。甚至在某种意义上,存着抱团取暖的心思。GameFreak团队,因为宝可梦差点在岛国游戏市场的扑街而变的举步维艰。
Creatures公司,目前只是负责卡牌事务的一家名声不显的小公司。至于任天堂,今年产品销售上也面临着巨大的压力。索尼PlayStation游戏机,可是狠狠压制住了任天堂的N64。
嘉推出DC(dreamcast)主机,也在一旁虎视眈眈。在强敌环伺的不利情况下,任天堂N64的销售量可以说是前景惨淡。现在每周的销售额,跌到只有区区的三千台。
任天堂这种很不利的情况,要持续到11月份。这个月,研发周期长达两年半的《塞尔达传说:时之笛》终于正式发售。这让销售额命悬一线的N64的周销量,由3千台以下跃升到15万台以上。
正因为连GameFreak团队的金主任天堂,现在都是岌岌可危的,李舜才看到入股宝可梦公司的可能。要知道任天堂的市场影响力和盈利能力?一向都是很强悍的。
今年也是因为索泥,世嘉的来势汹汹,才让任天堂的发展蒙上了厚厚的一层阴影。这也是入股宝可梦,为数不多的机会之一。真等宝可梦在漂亮国大放异彩的时候,入股的希望也就变的很渺茫了。
看了看,还在认真关注宝可梦游戏的夏玲,李舜清了清嗓子说道:“学姐,交给你个新任务,不知道你有没有信心?现在收购几家度假村的案子,你就放手交给佐野推进。到时,我会让久益配合他进行的。
至于你,直接加入由梁淑怡派来的团队。你们团队这次的目标,是和任天堂公司谈判,争取入股宝可梦这款游戏。不知道你自己有没有信心,能挑起这副重担?”
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